主機遊戲簡介

寶可夢衝刺賽




原名:ポケモンダッシュ
發行公司:寶可夢股份公司
發售公司:任天堂股份公司
發售日期:2004年12月2日
日本原價:4,800日圓(含稅)
可以與之對應的主機:NDS



●「寶可夢衝刺賽」是以NDS特有的觸控筆與觸控螢幕操作皮卡丘(不過如果有到日本進行過相關下載的話,對戰模式還有小卡比獸可選), 進而奪取冠軍的動作競賽遊戲(為了有別於靜態的競賽遊戲,故以此名稱區別之)。透過觸控筆的滑動(日文寫做「スライドアクション」,是NDS的招牌玩法,可是對螢幕的傷害相當大, 更慘的是連用保護貼也感覺沒很大的作用@@),讓我們得以展現高超的技巧擊敗電腦對手(同時也使用「高超」的技術在螢幕上製造大量刮痕 Orz), 得到冠軍的殊榮(如果每一場都得到第一名,可以得到亮晶晶的獎盃,可是若只有總積分第一名,就只有一般的獎盃而已,想必有去做進階挑戰的玩家們應該都有深刻體會才是呀~囧)



藉由觸控筆的滑動,讓皮卡丘擊敗群雄,奔向最後的檢查點贏得冠軍吧~



●競賽的畫面在NDS的下畫面(因為只有下畫面才能觸控–﹏–),上畫面則是為雷達畫面(但是在飛行狀態中雷達是沒有功效的,因此在升空前請先注意下一個目標的確切位置), 善用雷達畫面可以讓我們免於跑錯檢查點的窘境(想當初剛開始玩DASH的時候,還常常先越過前好幾個檢查點跑到後面的檢查點 |||)。 善用不同的適性變化,也就是在地圖上會看到的一些不同顏色的方塊(雷達上也看的到),比方上圖中的淺綠色方塊是可以在草地上還能維持速度100的適性變化方塊, 下圖左中的淺黃色方塊則是可以在沙地上還能維持速度100的適性變化方塊。當然有些地形不是只用適性變化方塊就能搞定的(如海洋),此時就要以其他交通工具(如氣球跟乘龍)渡過之。

 



無論是天空、海洋亦或森林,只要利用對的方式,都能很快的化險為夷

●穿梭在廣大的天空和大地,準備比對手們更快達到最後的檢查點吧!
這是一場前所未見的衝刺競賽,而你現在正受邀前往這次的比賽舞台---「寶可夢之島」!
請與你的好夥伴皮卡丘同心協力,以「寶可夢衝刺錦標賽」的冠軍獎座(而且還要發亮版的XD)為目標吧!



●利用NDS的「Double Slot」功能(就是同時插入NDS卡帶跟GBA卡帶的功能)將「寶可夢衝刺賽」與GBA版的寶可夢主線RPG遊戲進行連動, 便可追加當時GBA卡帶中身上所持寶可夢形狀的地圖,不過實際使用之後覺得這項功能每次玩都覺得不夠盡興(檢查點太少了>口<), 而且景物融合狀況也不太理想(怎麼都是由明顯的方形景物方塊組成呀@@|||),但這能為遊戲帶來一些新鮮感倒是真的^^

 

可與「寶可夢衝刺賽」對應的GBA卡帶有寶可夢紅/藍/綠寶石版及火紅葉綠版

首頁 → 遊戲館 → 主機遊戲簡介 → 寶可夢衝刺賽