寶可夢講座

寶可夢是什麼?


神奇的口袋中的寶貝,簡稱寶可夢


寶可夢,某個星球上不可思議的生物。發現的品種數量也不斷的增加,兩百、四百、六百、八百?也許更多。
人類跟寶可夢養成互助互賴的關係生活著。也發明了「精靈球」,可將不管多大的寶可夢給收進球裡,放在口袋裡面四處旅行。

寶可夢藉由不斷的戰鬥累積經驗,或是藉由特殊的石頭,便可以達到「進化」階段,其身形、大小也會有著或大或小的改變。

例如:
經驗進化的木守宮森林蜥蜴蜥蜴王

藉由石頭進化的六尾→(藉由火之石)→九尾


寶可夢都擁有「屬性」,就是「普通」「草」「火」「水」「電」「岩石」等18種屬性。
寶可夢也有著該屬性的招式可以使用,「十萬伏特」屬於電屬性招式、「噴射火焰」屬於火屬性招式。

每種屬性間有著「相生相剋」的關係,例如「電」屬性的攻擊對「水」屬性的寶可夢相當有效。
但寶可夢也可以使出非自身屬性的招式,例如「普通」屬性的貓老大可以使出「電」屬性的十萬伏特。

另外,在世界的很多地方,都有著關於「傳說寶可夢」的傳說。
這些傳說寶可夢不僅數量稀少,力量也相當強大。傳說寶可夢在世界上佔著相當重要的地位。

例如:
蓋歐卡」擁有創造大海的力量;「固拉多」擁有創造大地的力量;「烈空坐」是捍衛天空的守護者。
    

三隻傳說寶可夢一同維持世界的平衡。

寶可夢,某個星球上不可思議的生物,牠們還有許多的秘密等著去發掘呢!

寶可夢基本術語

AG

「寶可夢超世代」(Advanced Generation)的簡稱。

DP

「寶可夢鑽石與珍珠」(Diamond & Pearl)的簡稱。

BW

「寶可夢超級願望」(Best Wish)的簡稱。

XYZ

「寶可夢XYZ」(XY&Z)的簡稱。

SM

「寶可夢太陽與月亮」(Sun&Moon)的簡稱。

PM

寶可夢原名Pocket Monsters的簡稱。另一個常見的縮寫為「Poke'mon」。
〈註:本頁有些地方可能會使用上述兩個簡寫。〉

世界

已知資料不多,基本上和地球相近,有各式各樣的地形,其中高山、瀑布、斷崖、洞穴似乎相當常見。其衛星很像地球的月亮,但看起來比地球的月亮大得多。
目前故事中出現過的有關都〈+橘子群島〉、城都、豐緣、神奧等地區,隨著旅程的繼續,相信觀眾所認識的寶可夢世界會越來越遼闊。


失去戰鬥能力

別稱戰鬥OFF。〈華麗大賽用〉
當出場寶可夢HP值歸零〈失去意識〉時即稱為失去戰鬥能力。

交通

訓練家的交通方式通常為徒步或搭乘大眾運輸工具、自行車及騎乘寶可夢。
另外,雖然故事中不常出現,不過在較繁榮的地區汽車似乎也相當普遍。

名字

寶可夢世界的人們會為自己的寶可夢夥伴取名字,不過,沒有幫寶可夢取名的訓練家其實也不在少數,動畫主角〈小智〉就是最好的例子。
值得注意的是,在沒有取名字的情況下,你平常稱呼的就是該寶可夢的種名〈就好像叫某人「人類」一樣〉,所以,如果情況許可,還是幫自己的寶可夢取個特別又好聽的名字會比較好。
而在電玩中,取名與否不會造成影響;一旦確定了某寶可夢的名字,事後如想修改就必須前往指定場所才行。

收服

意為「得到寶可夢」,通常指訓練家親自捕獲野生寶可夢。不過,獲得寶可夢的方法並不限於親自捕獲一種,其他管道還有如與其他訓練師交換、轉讓等等。
收服寶可夢時,最常使用的道具稱為寶可夢球,先將對手寶可夢的體力盡量削減,則更容易收服成功。除了正規的收服外,讓野生寶可夢願意死心塌地的主動跟隨你似乎也是不錯的方法…〈?〉。順帶一提,已經有訓練家的寶可夢是不能再被收服的〈除非原訓練家交換或轉讓給其他訓練家〉。

色違

也就是指「顏色特殊的...」,在電玩中由於色違PM被放出來時會發出閃光,因此又別稱「閃光」〈閃光版〉。
色違PM的例子有很多,如小智的貓頭夜鷹〈顏色較一般淡〉、藍色的壺壺〈動畫第171集〉、紅色暴鯉龍〈動畫第236集〉、綠色大王燕〈動畫超世代第84、85集〉等。

邪惡組織

顧名思義,就是寶可夢世界裡最主要的反派。
而寶可夢遊戲中隨著每款的性質,都各自有發展不同的反派組織以增加刺激可玩性。

波波店

飼養、訓練傳信用波波的店鋪。

波導

也就是所謂的「氣」或是「靈光」。所有物體〈包括生物或無生物〉皆有自己獨特的波導。
能夠自由運用波導者即為所謂的波導使者。

物理攻擊、特殊攻擊

寶可夢使出招式時,都具有其物理性質〈偏向於打擊或是實體碰觸〉與特殊性質〈類似於波動無法實體打擊〉,其具有這兩種性質的攻擊威力的招式。

砂糖

動畫主角小智的暱稱,原因是日文的小智(SATOSHI)與砂糖(SATOU)發音相近。

研究所

研究所就是用來研究特定事物的建築物,在寶可夢世界裡主要指「研究寶可夢的地方」。
所內除了一些看起來很有科技感的儀器跟電腦之外,照顧寶可夢時使用的醫療器材也是不能少的,再來能看到的東西就是博士與助手們的生活用品啦=w=
除了學術目的外,研究所尚有核發圖鑑及PM給新人訓練家、保管訓練家存放之PM及醫療救護等功能,這和寶可夢中心有一定程度的共通性。

科技

整體而言,寶可夢世界的科技具有一定的水準,甚至可說是發達的,從電腦、通訊運輸及醫療設備即可略為窺知一二。就連生物複製技術也有少數人士正致力研究中。相對於科技發展的豐碩成果,人們對寶可夢本身的研究顯然才剛剛開始起步,已知的部分還相當有限。

糧食

野生寶可夢的食物通常取自自然,如果實等;而跟著訓練師的寶可夢則也會吃一種短圓柱形、長約3~4公分、棕色的寶可夢食物。各種寶可夢需要的營養及喜好口味不盡相同。
關於寶可夢間的食物網,已知資料不多,但從圖鑑的介紹看來,寶可夢世界也跟真實地球生物圈一樣,有掠食跟被捕食的情形,相對的也有人類獵食寶可夢的紀錄,可見寶可夢也是可以食用。
寶可夢世界的人類跟地球人一樣,享受各式各樣的美食。其中最令人好奇的或許就是肉類的來源了吧。很遺憾的,官方到目前為止並沒有釋出相關線索。

寶可夢食物

形似顆粒狀乾飼料,依對象的不同而有不同的配方及口味,是飼育家傾力研究的項目之一。

寶可夢川柳

川柳是日本的一種短詩,由五七五句型(第一句五字、第二句七字、第三句五字)構成,類似俳句但格式規定較俳句寬鬆。
寶可夢川柳則是以寶可夢為主題寫成的川柳。

相關資料:維基百科〈川柳〉〈日文〉

寶可夢中心

座落於各大城鎮,山區及森林內也有零星分布。
主要用途是治療受傷生病的寶可夢及恢復寶可夢的體力,也提供訓練家的食宿。
每所中心內都有一位喬伊小姐及吉利蛋[編號113]〈少數中心為其他PM〉數名駐守,不同城鎮內的喬伊小姐主要以帽徽顏色來區分

寶可夢訓練家〈簡稱訓練家〉

職業名。為一群帶著寶可夢雲遊四海,藉著戰鬥提升自己團隊實力的人。大部分地區規定,只要年滿10歲就可以申請成為寶可夢訓練家。
訓練家們可說是整個故事的靈魂人物。

寶可夢協調訓練家(簡稱協調訓練家)

職業名。性質類似訓練家,但由於參加的是華麗大賽,因此其在訓練寶可夢時,除了絕招強度、速度、戰鬥技巧之外,還會特別注重每一個動作的美感。此外,畢竟是參加華麗大賽,協調訓練家自已可不能打扮得太邋遢。

寶可夢保育家

職業名。他們利用「捕獵裝置」暫時捕獲野生PM以借用其力量解決危機。被保育家捕獲的PM聽從一次命令後又會恢復成野生PM。
當然保育家也是能以一般方法收服PM的,他們的夥伴PM就是最好的實例。

寶可夢研究家

在各地的研究所研究寶可夢的一群人,平時被尊稱為「博士」,除專注於自己的研究外,也負責辦理新人訓練家的相關事務。

寶可夢飼育家〈簡稱飼育家,從AG後期開始改稱培育家〉

職業名,主要工作及目標在於把寶可夢照顧得更健康,使其身心狀態達到完美。其中厲害到名聲遠播的就叫做傳說中的寶可夢飼育家。

寶可夢球〈簡稱精靈球〉

用來收服及安置寶可夢的圓球狀器具,直徑約10公分出頭,不用時可縮小,以利於攜帶。
不同功用的精靈球,也會有不同的稱呼,比如超級球、高級球、大師球等

寶可夢圖鑑

訓練家隨身攜帶的掌上型電腦〈?〉,功能有查詢寶可夢資料、查詢遇到異常狀態的對策、分析寶可夢已學會的絕招等等,同時也是訓練家的身份證(遺失不再補發),但無法查到所有種類寶可夢的資料〈ex:神秘寶可夢〉。
不同地區的寶可夢圖鑑造型及功能不盡相同,而博士們也正積極的研發圖鑑中。

寶可夢領航員

大小約一個手掌可握住的電子產品,功能有有搜索寶可夢、知道自己所在位置等。得文製造股份有限公司榮譽出品=w=

寶可夢錶

製作成腕錶形狀的電子產品,是神奧地方相當流行的道具。分成男用(藍色)和女用(紅色)兩款,可自由追加不同功能,如親密度檢測器、樹果所在地搜尋器、烹飪計時器等。

寶可夢擬人

一類創作主題的統稱,簡單來說就是把寶可夢畫成人的樣子。

組合技

將兩個或兩個以上絕招組合運用以達到特定效果者,稱為組合技。

通訊

在寶可夢世界,各寶可夢中心皆配備有可以看到對方樣貌的影音電話。此外,電子郵件及普通郵件也是常見的通訊方式。

絕招

寶可夢〈在戰鬥中〉使用的各種以特定方式進行之技能。

進化

當寶可夢達到必要條件時,身體會發出白光,而型態跟著產生改變,這個過程就叫做進化。

傳說中的〈訓練家/飼育家/協調訓練家/…等職業名〉

強到聲名遠播的一小群人。於訓練家另常指電玩中的四天王及冠軍。

道館

由道館訓練家〈館主〉坐鎮,供訓練家挑戰的場所。通常道館訓練家的弟子也會住在道館內隨師父修行。
挑戰者如擊敗道館訓練家,就能得到此道館的徽章作為證明,收集到8個徽章的訓練家即有報名聯盟賽的資格。
另外,還有一些道館是未經過認證的非正式道館,就算打敗這些道館的館主也不會得到聯盟承認的徽章。

聚落

主要分為市、鎮兩級,另外還有一些小村落。擁有道館的聚落通常都是「市」,僅少部分為「鎮」。
聚落的風格,從摩天大樓到樹屋,依當地自然人文背景而大異其趣。

戰鬥(對戰、對戰賽)

是劇情發展不可或缺的事件。簡單來說,戰鬥就是雙方的寶可夢以絕招對打,它在性質上類似運動競賽,並不需要非得拼個你死我活。
戰鬥中,訓練師的工作是下指令及激勵自己的寶可夢。
當有一方失去戰鬥能力(暈倒)或失去戰鬥意志時,戰鬥即告結束。
其他像是出界、分數遭扣完〈註:此為華麗大賽規則〉等狀況也可能是戰鬥結束的關鍵。

樹果〈果實〉

寶可夢世界中生長著多種會結果的木本植物,其果實外型、口味互異,大小通常不超過手掌大,有的可以恢復寶可夢的體力,有的可以用來解除戰鬥導致的異常狀態,有的則可以做成能量方塊,提升欲參加華麗大賽之寶可夢的能力值。樹果通常為野生種,不過因其特殊效果頗具價值,已出現人工栽培。

徽章、緞帶勳章

打贏道館訓練家,或在華麗大賽中取得優勝後獲得的信物,主要目的是供大型比賽時確認參加資格用。訓練家須擁有8個徽章才能挑戰聯盟賽;協調訓練家須擁有5個緞帶勳章才能挑戰大型慶典。
徽章的大小約2cm*2cm上下,平面,質料似乎是金屬,每一道館都有自己的館徽作為徽章圖案;緞帶徽章則是鑲邊緞帶做成的蝴蝶結(緞帶及其鑲邊顏色因地而異),交叉處裝飾著有舉辦地代表圖案的金色金屬片。

雙打戰鬥&雙人合作賽

同時有四隻寶可夢〈2 vs. 2〉參與的戰鬥模式,一方全部寶可夢都無法戰鬥時定勝負。
雙打戰鬥時訓練家人數可為1 vs. 1或1 vs. 2;雙人合作賽為2 vs. 2
比起單打,雙打和雙人合作賽更考驗了團隊默契及訓練師的能力,算是難度更高也更有趣的戰鬥方式。

屬性

依照寶可夢絕招、生理構造、習性上的特徵而定出的分類單位。一種寶可夢最多可同時擁有兩個不同的屬性。
已知的屬性共有18種,屬性間有彼此相剋的現象,在戰鬥中如能有效利用,對自己的助益頗大。


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