遊戲秘辛

大師EX基本資訊

本遊戲到館團隊 站長小洸、吼喔、巴大、主機王、小宇 都有在玩
也是站長小洸寶可夢手遊中最喜愛的
這裡就做一點點簡單的基本介紹

在人工島的帕希歐,訓練家們與寶可夢組合成「拍檔組合」(簡稱拍組),會跟自己的搭檔寶可夢一起行動,與其他訓練家採用3對3即時對戰,與各個地區的道館館主、四天王、冠軍、主角等明星訓練家成為夥伴,組成專屬的隊伍,並以成為於帕希歐舉行的大賽——「世界寶可夢大師賽(WPM)」的冠軍為目標!

基本介面

冒險對戰

商店簡介

拍組強化

裝備強化

沙龍系統

多邊手機

工具網站


冒險


各種主要遊戲遊玩的地方,每個關卡過完都可以有報酬可以拿
主線故事過完以後,除了活動關卡以外(每日例行公式)
現在大家最愛玩的「冠軍對戰」與官方開放「傳說對戰」的期間,包含活動關卡區的「傳說冒險」,這三種模式下進行自虐挑戰
特別是「冠軍對戰」與「傳說冒險」;「傳說冒險」就是「傳說對戰」裡面,進行3隻傳說寶可夢進行車輪戰.......

每日地區任務


每天必須來地區對戰解決任務,領取報酬
報酬有對戰點數與「地區」必中5★券,還有培育拍組所需要的素材
這邊特別說一下,如果是新手,慢慢往上打沒有關係,但是拍組實力已經足夠,就直接挑戰最高難度吧,因為這三個關卡,一天只能打一個


對戰莊園


等級設有上限,達到等級上限的拍組將不會再升級,但是進行突破界限可以提升等級上限
單隊模式一共有30個Grade,必須按照先後順序過關,Grade越高難度越大

對戰所消耗的我方HP和招式次數,會沿用到下一場對戰
HP降為0的拍檔組合就不能繼續參加對戰
也會沿用對戰對手的剩餘HP和擊倒狀態,但不會沿用招式次數
最多可帶9對我方的拍檔組合進行挑戰
我方所消耗的HP和招式次數,不會反映至對戰莊園(單隊模式)以外的地方

使用完全回復後,我方拍檔組合的HP和招式次數會完全回復,HP歸0的拍檔組合也會復活。並且可進行編制的拍檔組合數也會重設。「完全回復」的使用次數在每天14:00給予,保留上限只會維持在1次

若在上期舉辦時通過所有Grade,可在當期舉辦時選擇跳至GRADE 4、GRADE 9、GRADE 14或GRADE 19,跳過後可拿到全部所跳過關卡的首次過關報酬,但不能拿到下述Bonus獎勵報酬

通過每五個Grade後,玩家能從以下的Bonus獎勵報酬選擇一個:
‧追加報酬:可以隨機獲得追加的過關報酬
‧治癒料理:可以獲得能幫拍組回復HP或招式次數的料理
‧精力料理:可以獲得能幫助對戰的料理

莊園主要得到的強化素材為:
酥脆潛能餅乾★1~3(紅)、鬆脆潛能餅乾★1~3(藍)、硬脆潛能餅乾★1~3(黃)、香脆潛能餅乾★3(粉)
   

傳說對戰


傳說對戰是用複數隊伍進行對戰,在規定拍組數以內取得勝利的特殊對戰內容,已經出發的拍組在重設之前無法再次出發
各傳說對戰有多個難度,通過開放的難度後便可挑戰後續難度
在對戰中給予頭目一定程度傷害或達成任務時,可獲得報酬
傳說對戰中,對手的剩餘HP、異常狀態或狀態變化等,在重設之前都會繼承
每當給予對手頭目一定程度的傷害後,其部分攻擊模式會改變
一旦挑戰傳說對戰後,在重設之前將無法挑戰其他傳說對戰
進行重設後會重設以下狀態:挑戰中的狀態、我方出發數、對手HP等狀態、傷害報酬中的一般報酬進度
距離最後挑戰經過一週後,就會強制重設傳說對戰的進度
傳說對戰隨時都能挑戰,且不定時會舉辦特定傳說對戰的活動任務

傳說冒險


傳說冒險是可以挑戰多個高難度傳說對戰,看看能夠連續取得多少次勝利的活動。無論對戰結果如何,曾經出場對戰的拍組在進行重設前不能繼續參加其他的對戰
傳說冒險中有多個對戰,可以從任意對戰開始挑戰,也可以同時挑戰多個對戰。每次所有對戰都獲勝後,對手的狀態會重設
在傳說冒險過關或完成特定條件,不能獲得傳說對戰的特別報酬或者完成只能在傳說對戰中完成的任務

傳說冒險只有前11連勝的報酬有糖果獎牌的素材
只後所有連勝,主要獲得的是「特別潛能餅乾」和「成長潛力券★5」
 

同時,每次活動開辦,也只有在前11連勝的報酬裡有「特別潛能必得餅乾」,等於每次活動只能固定拿3個


冠軍對戰


最後,來說說大家很喜歡挑戰的冠軍對戰

在冠軍對戰中,與大部分《寶可夢》系列遊戲一樣,需要先挑戰四天王,全部對戰都獲勝後就能挑戰冠軍。可自由選擇挑戰四天王的順序
需先通過「NORMAL」難度的「VS 關都」才能挑戰「冠軍之路」和「HARD Lv.1」
「冠軍之路」是官方送給玩家禮物的超簡單教學關卡,說明這遊戲的系統而已

「HARD Lv.1」以上難度的玩法與「NORMAL」有很大的不同:
「HARD Lv.1」以上的冠軍對戰,一週內只能挑戰1個地區的1種難度
曾經出場對戰,並成功過關的拍組,就無法帶去參加其他對戰
與四天王的對戰將追加1項特殊規則,每獲得1勝後,特殊規則就會改變。這些特殊規則每週都會隨機變化。與冠軍對戰時會適用2項特殊規則,1項是固定的規則,另1項則是從四天王戰的4項規則中自選1項適用
每週星期一 14:00重設,並且對手所使用的寶可夢都可能會改變


以下是特殊規則列表,每周會從這些選出5個規則來玩
特殊規則 敘述
面對防禦低的對手時
活用我方的物理招式在戰鬥中取得優勢吧!
我方與對手的物理招式威力會提高
面對特防低的對手時
活用我方的特殊招式在戰鬥中取得優勢吧!
我方與對手的特殊招式威力會提高
無論面對什麼樣的對手
都迅速地使出拍組招式來戰鬥吧!
開始時,發動拍組招式所需的行動數會減少至最大值的一半
面對高攻擊的對手時
活用「物理傷害減輕狀態」在戰鬥中取得優勢吧!
對戰開始時,我方與對手的場地將變成物理傷害減輕狀態
面對高特攻的對手時
活用「特殊傷害減輕狀態」在戰鬥中取得優勢吧!
對戰開始時,我方與對手的場地將變成特殊傷害減輕狀態
無論面對什麼樣的對手
都活用異常狀態和狀態變化來戰鬥吧!
異常狀態和狀態變化的傷害增加、效果時間延長、效果的發動機率提高
※這是已經進入異常&妨礙狀態後,該效果的觸發率提高的選項※
無論面對什麼樣的對手
都迅速不間斷地使出威力強大的招式戰鬥吧!
我方與對手的招式計量槽累積速度會變快
無論面對什麼樣的對手
都積極使出拍組招式來戰鬥吧!
氣魄處於提高狀態時,效果會更加提高
無論面對什麼樣的對手,都要盡量避免
我方倒下,一邊保護他們一邊戰鬥吧!
當拍組陷入瀕死狀態時,會降低同隊中全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防和速度
無論面對什麼樣的對手
都使出對我方有利的場地效果來戰鬥吧!
我方與對手發動的場地效果的效果時間會一直持續下去
無論面對什麼樣的對手
都活用附帶追加效果的招式來戰鬥吧!
我方與對手的招式追加效果的成功率會提高
※這個才是我方招式效果能讓對手進入異常&妨礙狀態的成功率提高的選項※
無論面對什麼樣的對手
都想辦法降低對方的能力來戰鬥吧!
當我方與對手的能力下降時,該能力的下降幅度會比平常還要大

冠軍對戰的「精英模式」


精英模式是在越高難度的對戰中獲勝,就能獲得更多報酬的新功能
讓18種屬性的拍組登入「帕希歐名人堂」,完成該地區的特別勳章後,就會開放該地區的「精英模式」
精英模式當中,在進行對戰前,可以設定各種有利於對手的選項,若在對戰中獲得勝利,就能獲得與設定選項相對應的點數,每場對戰最高獲得3000點數
(2023/11/06下午更新前為2500分,2023/04/03下午更新前為2000分,2021/12/06下午更新前為1500分)

每當四天王和冠軍共5次的對戰合計獲得點數達到一定數量後,能獲得當週的「總計點數報酬」
因計算每場2500點數,目前「總計點數報酬」最大點數為15000點數
(2023/11/06下午更新前為12500分,2023/04/03下午更新前為10000分,2021/12/06下午更新前為7500分)

一旦於該週登入過「帕希歐名人堂」,就能重設對戰進度,總計點數也將一併重設,可無限次反復進行挑戰
即使再次完成已過關的對戰也無法重複獲得該週的過關報酬和已獲得的總計點數報酬,但可獲得總計點數達成新紀錄的報酬


↓這邊要說明一下「精英模式」的點數敘述↓
但順序也是照站長的分類概念去排列,跟遊戲不同喔
點數 點數的特殊規則 站長的說明 (因為遊戲內的寫法少部分可能會讓玩家們誤會)
100 戰力提升1 對手全體拍組的等級會提高建議等級上升10等的Level (能力數值提升) 
200 戰力提升2 對手全體拍組的等級會提高建議等級上升20等的Level (能力數值提升) 
300 戰力提升3 對手全體拍組的等級會提高建議等級上升30等的Level (能力數值提升) 
600 戰力提升6 對手全體拍組的等級會提高建議等級上升60等的Level (能力數值提升) 
150 開始時附帶回復 對戰開始後直到結束,對手全體拍組會變成附帶回復狀態
100 開始時5種能力上升3階段 對戰開始後,對手全體拍組會直接提升物攻、物防、特攻、特防、速度各3階段
100 開始時我方5種能力下降3階段 對戰開始後,我方全體拍組會直接下降物攻、物防、特攻、特防、速度各3階段
50 場地永久減輕物理傷害 對手場地會變成一直保持減輕物理傷害狀態
100 物理傷害減少8 對手所承受到的我方物理攻擊的傷害量減少80%
50 場地永久減輕特殊傷害 對手場地會變成一直保持減輕特殊傷害狀態
100 特殊傷害減少8 對手所承受到的我方特殊攻擊的傷害量減少80%
150 場地永久要害防禦 對手場地會變成一直保持要害防禦狀態
100 拍組招式後的能力提升強化5 對手使出拍組招式後,能力提升的效果會提高50%
50 計數上限-1 對手發動拍組招式所需的行動總數會減少1次
200 計數上限-2 對手發動拍組招式所需的行動總數會減少2次
300 我方招式計量槽上限-2 自己的招式計量槽上限會減少2條
200 開始時我方HP減少5 我方全體拍組的HP會減少最大值的50%
50 攻擊&特攻提升1 對手全體拍組的攻擊和特攻能力值會提高10% 
100 攻擊&特攻提升3 對手全體拍組的攻擊和特攻能力值會提高30% 
150 攻擊&特攻提升5 對手全體拍組的攻擊和特攻能力值會提高50% 
50 防禦&特防提升1 對手全體拍組的防禦和特防能力值會提高10% 
100 防禦&特防提升3 對手全體拍組的防禦和特防能力值會提高30% 
150 防禦&特防提升5 對手全體拍組的防禦和特防能力值會提高50% 
100 HP提升2 對手全體拍組的最大HP會提高20% 
200 HP提升4 對手全體拍組的最大HP會提高40% 
300 HP提升6 對手全體拍組的最大HP會提高60% 
400 HP提升8 對手全體拍組的最大HP會提高80% 
50 妨害無效 對手不會陷入妨害狀態 (畏縮、混亂、束縛、禁止交換)
50 異常狀態無效 對手不會陷入異常狀態 (中毒、劇毒、灼傷、麻痺、冰凍、睡眠)
100 能力下降無效 對手所有的能力都不會下降
100 我方HP回復量減少5 當自己使出會回復HP的招式時,HP回復量會降低50%
100 我方招式次數上限減少 我方全體拍組的招式次數會變成一半
100 每次攻擊後威力提升1 當對手每次攻擊成功後,下次攻擊的威力會提高10% 
200 每次攻擊後威力提升2 當對手每次攻擊成功後,下次攻擊的威力會提高20% 
300 非效果絕佳傷害減少8 顧名思義,不是使用對手弱點屬性的屬性攻擊傷害量減少80%
150 無法改變領域、天氣和場地 也就是無法改變天氣、3種場地、各屬性領域;使用後即會顯示技能使用失敗
50 我方攻擊拍組承受傷害3倍 我方的所有攻擊型拍組,所受到的對手普通招式的攻擊傷害量為3倍 (對,拍組招式不算此範圍)
50 我方技術拍組承受傷害3倍 我方的所有技術型拍組,所受到的對手普通招式的攻擊傷害量為3倍 (對,拍組招式不算此範圍)
100 我方輔助拍組承受傷害3倍 我方的所有輔助型拍組,所受到的對手普通招式的攻擊傷害量為3倍 (對,拍組招式不算此範圍)

‧HP選項的計算公式是互相相乘的,而不是%數互加後才去乘法
‧假設使用「HP2 + HP4 + HP6...」,那計算公式是用 「原始HP x 1.2 x 1.4 x 1.6 ...」
‧所以明明「HP2 + HP4」和「HP6」的點數相同,但是卻會比HP6來的更多


‧雙攻與雙防也是用HP選項的計算公式,用互乘的方式把雙攻雙防能力值做提高

‧戰力點數是1個等級約上升6項能力值:HP"30~70",雙攻"10~15"、雙防"1~2"、速度"1~2"。
‧根據計算,全戰力的雙攻數值 比 全雙攻提升的數值來的高一點


‧每次攻擊後威力提升1 → 計算公式是用原始威力每次追加:原始威力 → 原始威力x1.1 → 原始威力x1.2 ....
‧每次攻擊後威力提升2 → 計算公式是用原始威力每次追加:原始威力 → 原始威力x1.2 → 原始威力x1.4 ....
‧兩個都點會變成 → 計算公式是用原始威力每次追加:原始威力 → 原始威力x1.1x1.2 → 原始威力x1.2x1.4 ....
‧從以上這樣的公式以此類推,拍組招式也算在內,然後之後的氣魄提高的計算會算入「原始威力」裡


上看,會覺得戰力提升會很可怕,其實並不盡然,等級提升對應的能力值提升和玩家們是相同的,也就是說,能力最大也就是100~~200區間
相對的,選擇少許戰力並提升攻擊和防禦這類的提升「% 數」,才是最可怕的
所以反而單純選擇戰力是比較好的選擇,能力值兩種最終結果相近,但點數卻來的更多

一開始建議新手們不要直接挑戰10000或是12500總分,先從合格邊緣總分4200~4500開始獲得報酬並培養拍組
直到實力大增後,就可以漸漸完成培養期7500分,之後挑戰真正完全脫離新手村的10000分報酬(基本上已經完全及格了);當拍組更加強大後,更能完成挑戰拍組實力的總分12500分~15000分;更能挑戰自我去玩花式玩法達成12500分或者15000總分

「精英模式」這也是玩家們最愛自虐的模式
網路上常見「總分17500點數」、「只上陣兩隻拍組的雙人總分15000點數」、「只上陣兩隻拍組又相同地區的同區雙人總分15000點數」、「只能使用免費拍組總分15000點數」
只要各位自己培養好高實力的拍組們,就來挑戰看看吧!
但是前提是別看網路只放上過關照片或是單一次過關的影片,就覺得普通3隻拍組上陣的12500分~15000分通關就是自己很爛
要知道想玩這些挑戰,一定都經過很多次失敗並重複挑戰的SL大法才可以成功的
那些SL大法 其實很浪費時間,所以某方面來說,站長才說這是自虐的模式

但是用普通3隻拍組來過關「精英模式」,是真的很好玩的啦!

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